🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Minería

Minería

Sistema repleto de vida (plantas y animales) que provee todo lo necesario para la supervivencia de los humanos.

El suelo que pisas contiene una gran cantidad de materiales, como rocas, metales y otros minerales. Podrás encontrar diferentes tipos de minerales mezclados en depósitos extensos de cada tipo diferente de roca, o incluso dichos depósitos podrían encerrar recursos de otro valor, como el petróleo. Debido a la enorme complejidad de la corteza terrestre y la necesidad de dar a los jugadores la sensación de un equilibrio predecible con los materiales de partida, cada tipo de roca y sus depósitos minerales asociados vendrán determinados por el bioma en el que se excave, es decir, cada bioma tendrá un tipo de roca y de mineral diferente que descubrir.

Minería a mano

Para conseguir minerales, primero debes localizarlos. Los minerales de Eco están mezclados en depósitos de rocas más comunes, por lo que aprender el tipo de roca asociada a cada mineral te ayudará a empezar. Usa una WoodenShovelItem o una herramienta mejor para ecavar la superficie de tierra, o comienza a excavar en el lateral de un montículo. Cuando llegues a roca sólida, cambia a un pico (como el StonePickaxeItem) para poder continuar excavando. Cuando rompas rocas con el pico, a veces obtendrás un trozo más grande de lo normal, que deberás romper de nuevo para poder recogerlo en pedazos más pequeños. Es recomendable que recojas las rocas que vayas excavando y las apiles en otro lugar (preferiblemente en una StockpileItem, o en un vehículo como una WoodCartItem) para transportarlas más tarde hasta tus centros de procesamiento.

Procesado de mineral

Una vez consigas una gran cantidad de mineral de hierro, necesitarás procesarlo para poder fabricar productos de hierro con él. Este proceso es laborioso y caro, y optimizarlo (tanto en referencia a los productos finales y a sus subproductos) será un tema que debes considerar seriamente. Los tres pasos principales para el procesado de minerales son:

Molienda: en la molienda, romperás la roca en partículas más pequeñas que pueden ser procesadas adecuadamente. Se obtendrán restos triturados de la roca que contenía el mineral como subproducto principal en este proceso.
Concentración: en la concentración, separarás el metal deseado de los residuos rocosos con los que está mezclado. Este proceso no es perfecto, por lo que no podrás evitar la generación de un gran cúmulo de rocas desechadas que aún contienen trazas de metales. Este tipo de desecho se conoce como TailingsItem. El CopperOreItem y el GoldOreItem necesitan de un proceso de lixiviación química y de procesado húmedo para la separación de los minerales, lo cual genera un producto algo más contaminante y volátil (conocido como WetTailingsItem) durante el proceso de concentración.
Fundición: en la fundición, se toman los materiales concentrados obtenidos en el paso anterior y se funden en forma de lingotes (como el IronBarItem) en un BloomeryItem o en un aparato de fundición más avanzado.