🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

Горное дело

Горное дело

Система жизненного цикла растений и животных обеспечивает людей ресурсами для выживания.

Земля под вами содержит огромное количество разнообразных ресурсов, таких как камни, металлы и другие залежи полезных ископаемых. В разных типах горных пород содержатся разные виды месторождений полезных ископаемых или они могут содержать другие ресурсы, такие как нефть. Из-за огромной сложности земных ресурсов в действительности и необходимости в Eco предоставить игрокам предсказуемый баланс ресурсов для начала, камни и их месторождения генерируются на основе биомов. Каждый биом представляет собой набор связанных камней и отложений, которые простираются под ним слоями.

Добывать вручную

Чтобы добыть руду, сначала Вы должны её найти. Каждая руда в Eco находится в определенных вмещающих породах, поэтому изучение того, в каких породах содержится нужный вам тип руды, а затем копание рядом с породами этого типа - хороший способ заняться горным делом. Вам потребуется WoodenShovelItem или лучше, чтобы откапывать почву с поверхности, или начните копать холм сбоку. Как только Вы ударите породу, через которую хотите пройти, Вам понадобится кирка, например StonePickaxeItem, чтобы разбить её. Разбивая породы киркой, иногда будет отламываться более крупный кусок, который нужно ударить снова, чтобы он разбился на достаточно мелкие для поднятия куски. Хорошей идеей будет подбирать куски породы, после того как Вы её разобьёте, и складывать их в другом месте для использования, предпочтительно в StockpileItem или транспортное средстве, которое вы используете для перевозки руды, например WoodCartItem.

Обработка минералов

После того, как вы собрали большое количество металлической руды, вам нужно будет обработать руду, прежде чем вы сможете создавать металлические изделия из нее. Это грязный и дорогостоящий процесс, и оптимизация его и использование побочных продуктов от него будет постоянным вопросом для кузнеца. Тремя основными этапами переработки полезных ископаемых являются:

Измельчение: означает измельчение породы на более мелкие частицы, которые могут быть дополнительно обработаны. Щебень того типа, в котором находится руда, является основным побочным продуктом этого процесса.
Концентрация: это способ отделения нужных металлов в Рудной породе от пустой породы. Этот процесс никогда не бывает совершенным, и неизбежно приводит к большому выходу пустой породы, которая все еще содержит следы освобожденных металлов. Эта пустая порода со следами тяжелых металлов известна как TailingsItem. CopperOreItem и GoldOreItem требуют химического выщелачивания и влажной обработки для отделения от вмещающих их пород и, таким образом, производят более загрязненные и летучие WetTailingsItem в процессе концентрирования.
Плавка: как только у вас есть драгоценный Рудный концентрат, вы можете, наконец, выплавить его в металлические изделия, такие как IronBarItem на BloomeryItem или с использованием более продвинутой технологии плавки.