🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

職業の概要

職業の概要

職業は市民に特別な能力と高度なアイテムを作成する能力を与えます。

職業は、新しい製作レシピのロックを解除し、製作時やツールの使用時のカロリー使用量の削減などの能力を提供する同様の Specialties のグループです。 各専門職には、同様の専門分野のグループがあります。
以下はすべての職業と対応する専門分野のリストです。 市民は、1 つの職業に集中するか、さまざまな職業から専門分野を学ぶかを選択できます。

木工技術

Carpenters は、木を伐採し、その木材を家具や住宅用の建材に加工することを専門としています。
- LoggingSkill を使用すると、市民がより効率的に木を収穫できるようになります。 さらに、Logging は、大工の職業の主要な建築資材である Hewn Logs を生産するために使用されます。
- CarpentrySkill により、市民は木製家具とBoards を生産できるようになります。 SawmillItem を使用することで、この専門分野を持つ市民は LumberItem を生産できます。
- CompositesSkill により、市民は高度な技術を使用して最高品質の CompositeLumberItem 建築材料を生産できるようになります。
- PaperMillingSkill により、市民は木材パルプを精製して PaperItem を作ることができます。 一部の特殊家具には紙が使用されています。

料理人

Chefs は、市民がより早く経験を積めるよう、高品質の料理を作ることが目的です。
- CampfireCookingSkill は入門レベルのシェフ専門性で、CampfireItem を使って、シェフでない人が作る基本的な炭焼き料理よりもおいしい料理を作ることができます。
- CookingSkill は、CastIronStoveItem を使用してより質の高い料理を作るシェフ専門性の第二段階です。
- BakingSkillFlourItem を使って焼き菓子を作ります。
- AdvancedCookingSkill は最高レベルの料理を生産する高レベルの専門家です。
- AdvancedBakingSkillLeavenedDoughItem で高品質の焼き菓子を生産するAdvanced Cookingの代替となる職業です。

技術者

Engineers は、他の職業が使用する乗り物や高度な生産品の材料を生産することに特化しています。
- BasicEngineeringSkill によって、市民は移動に役立つ道路や荷車を生産することができます。さらに、基本工学は鉱石を加工・製錬するのに必要なクラフトテーブルを作成します。
- MechanicsSkill を使用すると、SteamTruckItem のような初期の電動乗り物を作成できます。Mechanicsは、技術的進歩を可能にする最初の電力源を提供します。
- IIndustrySkill では、大量の天然資源を素早く収集できるExcavatorItem のような高度な乗り物を市民が作成できるようになります。
- OilDrillingSkill では、市民がPumpJackItem を使ってPetroleumItem を集め、燃料や様々な産業プロジェクトに使用することができます。
- ElectronicsSkill は、高価な材料を使って現代の工業プロジェクトに必要な最先端の材料を生産します。エレクトロニクスはクリーン電力の供給源となるだけでなく、隕石から世界を救うために必要なLaserItem の製造にも使用されます。

農家

Farmers は農業の専門家です。 彼らが生産する作物は、市民が仕事をするために必要なカロリーの主な供給源です。
- FarmingSkill を使用すると、市民が農作物から種を作成し、大規模な農場の建設を支援できるようになります。
- FertilizersSkill を使用すると、市民が土壌に栄養素を追加し、SoilSamplerItem を使用して土壌の状態をテストできるようになります。
- GatheringSkill により、市民は野生植物と人間が作った農場の両方からより多くの農産物を収穫できるようになります。
- MillingSkill により、市民は MillItem で農産物を加工し、シェフがより高度なレシピで使用できるようになります。

猟師

Hunters は、効率的に動物を狩り、シェフが使用する肉を調理する専門家です。 狩猟された動物はシェフが肉を使用する前に処理する必要があるため、狩猟と料理の専門性は密接に関連しています。
- HuntingSkill は、動物を狩るときにボーナス ダメージを与え、動物を走らせることなくより近い距離で動物に近づくことができるようにします。
- ButcherySkill を使用すると、市民が動物の死骸を加工してシェフ用に調理済みの肉を作ることができます。 彼らが作る毛皮や皮は、衣服やその他の工業プロジェクトに使用できます。

石工

Masons は石を採掘し、加工するスペシャリストである。彼らは家屋の建築資材や家具の貴重な供給源となる。彼らが集めた鉱石は、鍛冶屋が金属棒を製錬するために使用する。
-MiningSkill により、市民は石や鉱石を採掘する際に消費するカロリーを少なくすることができる。鉱夫はまた、集めた鉱石を加工し、製錬に使うために濃縮する。
-MasonrySkill を使用すると、ほとんどの石工建築資材の主成分であるMortarItem を生産できるようになる。彼らが生産するMortaredStoneItem は初期の住宅資材の素晴らしい材料となる。
-PotterySkill を使用すると、ClayItem からBrickItem 建材や家具を作ることができます。
-GlassworkingSkillGlassItemFramedGlassItem を作ることができる。ガラスは補助的な建築材料であり、様々な工業プロジェクトで使用される。
-AdvancedMasonrySkill は高レベルの石工スキルで、最高級のアシュラーストーンの建築資材や家具を生産します。

鍛冶

Smiths は、濃縮された鉱石を製錬して、さまざまな職業で使用できる金属棒を作ります。 さらに、鍛冶屋は、市民がより生産的に働くのに役立つ優れたツールを作成します。
- SmeltingSkill は、技術進歩の基盤を構成する金属棒を製造する専門家です。 彼らが作成した鉄器は、初期の石器に比べて大きな利点をもたらします。
- AdvancedSmeltingSkill を使用すると、市民は鉄の延べ棒をさらに精製して、産業や高級建築資材に使用できる Steel にできます。 この専門知識を持つ市民は、自分たちが作成した鋼を、基本的な精錬によって作成された鉄の道具よりもさらに現代的な道具に使用することができます。

裁縫

Tailor は、着用するとボーナスが得られる高級家具や特殊な衣類の製造を専門としています。 ほとんどの職業とは異なり、仕立て屋の専門性は 1 つだけです。
- TailoringSkill を使用すると、市民は高品質の家具を作成したり、さまざまな職業による製作プロジェクトに使用できる ClothItem を作成したりできます。 仕立て屋が作る洋服は市民に特別なボーナスを与えます。 たとえば、BigBackpackItem には、初期の BasicBackpackItem よりも高い最大重量制限があります。

サバイバリスト

Survivalists は、多くの重量を運び、基本的なツールを使用するときに消費されるカロリーを減らすことを専門としています。 Ecoの世界では市民全員がサバイバリストです。
- SelfImprovementSkill の経験は、市民が別の専門分野をレベルアップするたびに獲得できます。 レベルアップには主に 2 つの利点があります。 市民が進歩するにつれて、携行重量の許容量が増加し、多くのカロリーを収容できる胃の容量が大きくなります。 さらに、ハンマーやシャベルを使用するときの消費カロリーも少なくなります。