🆕 Updated for Eco 14 — “Garbage & Recycling” — this server and these numbers now reflect the new version. What changed →
  • Byproducts: nearly every recipe now leaves waste behind, so recipe pages list byproducts alongside ingredients.
  • Garbage & recycling: waste sorts from mixed garbage down to pure materials, and can be recycled back into stock.
  • Pollution has four kinds: acid rain, chemical, soil and heavy mineral, each settling into the ground differently. Pollution guide →
  • Modules reworked: upgrades are now Basic / Advanced / Modern / Specialty, one per slot, driving the same bonus system as talents. Module guide →
  • Fresh water: machines need it — water drawn from the ocean has to be desalinated first.

The character calculator has been updated for these changes. Read the garbage & recycling guide →

专业概述

专业概述

专业赋予公民特殊的能力和制造高级物品的能力。

专业是一组类似的Specialties,可以解锁新的制作配方,并提供诸如在制作或使用工具时减少卡路里消耗等功能。每个专业中都有一组相似的专业。以下是所有专业和相应专业的列表。公民可以选择专注于一个专业,也可以从各种专业中学习专业

木工

Carpenters专精于砍伐树木并能够将木材加工成家具和房屋建材。
-LoggingSkill使公民可以更有效地采伐树木。另外,伐木技术可以制作Hewn Logs,这是木匠的主要建筑材料。
-CarpentrySkill允许公民制作木制家具和Boards。通过使用SawmillItem,具有此专精的公民可以生产LumberItem
-CompositesSkill允许公民使用先进的技术来生产最优质的CompositeLumberItem建筑材料。
-PaperMillingSkill允许公民将木浆精炼成PaperItem。纸可用于一些特殊家具的制造。

厨师

Chefs专门烹饪更有营养的食物,以提高公民获得经验的比率。
-CampfireCookingSkill是入门级厨师专精,使用CampfireItem来烹饪基本食物。
-CookingSkill是厨师专精的第二步,使用CastIronStoveItem来烹饪更高质量的菜肴。
-BakingSkill是一种替代的烹饪方法,使用FlourItem制作烘焙食品。
-AdvancedCookingSkill是能够烹饪最富养食菜品的高级厨师专精。
-AdvancedBakingSkill是高级的替代烹饪方法,使用LeavenedDoughItem制作高品质烘焙食品。

工程师

Engineers专门生产供其他职业使用的车辆和先进的制造材料。
-BasicEngineeringSkill允许公民铺设道路和制造手推车以帮助运输。此外,基础工程还包含了处理和冶炼矿石所需的工艺表。
-MechanicsSkill允许公民制造早期的机动车辆,例如SteamTruckItem。工程专精还提供了第一个电力来源,以帮助实现技术发展。
-IndustrySkill允许公民制造先进的工具,例如ExcavatorItem,可以快速收集大量自然资源。
-OilDrillingSkill允许公民使用PumpJackItem开采PetroleumItem以用于燃料和各种工业项目。
-ElectronicsSkill使用昂贵的原料来生产现代制造项目所需的最先进的材料。除了提供绿色能源外,电子学专精还可以制造LaserItem,以摧毁流星拯救世界。

农民

Farmers是农业专家。他们种植的农作物是公民从事工作所需能量的主要来源。
-GatheringSkill使公民可以从野生植物和人工农场中收获更多农产品。
-FarmingSkill允许公民使用农产品生产种子来帮助建立大型农场。
-FertilizersSkill允许公民使用SoilSamplerItem制作肥料并测试土壤条件。
-MillingSkill允许公民在MillItem中加工产品,以供厨师使用更高级的配方。

猎人

Hunters是能够高效狩猎动物和处理肉类供厨师使用的专家。猎人的两个专精紧密相关,因为在厨师可以使用肉类之前,必须对被猎取的动物进行加工。
-HuntingSkill给予公民在狩猎动物时额外的伤害加成,并使他们能够近距离接近动物而不会使其逃跑。
-ButcherySkill允许公民将动物遗骸加工成厨师能够使用的肉。他们制造的兽皮和皮革可用于服装和其他制造项目。

石匠

Masons是采矿和处理石材方面的专家。它们为房屋提供了宝贵的建筑材料和家具资源。 他们采集的矿石也可以提供给铁匠进行冶炼。
-MiningSkill可以使公民在开采石头和矿石时消耗更少的卡路里。矿工还处理收集的矿石用于冶炼。
-MasonrySkill使公民可以生产MortarItem,这是大多数石质建筑材料的主要成分。他们生产的MortaredStoneItem是早期建筑材料的重要来源。
-PotterySkill允许公民使用ClayItem烧制建筑材料BrickItem和家具。
-GlassworkingSkill允许公民制造GlassItem,以及后期的FramedGlassItem。玻璃是一种很好的辅助建筑材料,可用于各种工业项目的建设。
-AdvancedMasonrySkill是一种高级石匠技能,可生产最优质的方琢石建筑材料和家具。

铁匠

Smiths擅长冶炼矿石,并使用他们制造的金属锭为其他公民制造工具。
-SmeltingSkill允许公民冶炼金属锭,它们是技术进步的基础。铁匠制造的铁工具比早期的石器工具具有明显的优势。
-AdvancedSmeltingSkill允许公民进一步将铁锭精炼成Steel,以用于工业和高阶建筑材料。具有这一专精的公民可以使用钢材来制造更先进的工具。

裁缝

Tailor专门制造高档家具和专用服装,穿着这些服装时会提供加成。与大多数职业不同,裁缝只有一种专精。
-TailoringSkill允许公民制造ClothItem,以制作高品质的家具,同时也是其他职业的制作材料。裁缝制作的服装为公民提供了特殊的加成。例如,BigBackpackItem的负重限制要高于初始的BasicBackpackItem

生存专家

Survivalists 专精于携带额外的负重并减少使用基本工具时消耗的卡路里。在《生态物语》世界中,所有公民都是生存主义者。
-每当公民升级另一个专业时,都会获得SelfImprovementSkill 的经验。自我完善有两个主要好处。在生态世界中,所有公民都是冲浪者。随着玩家等级的提升,他们将具有更大的负重能力和更大的胃以存储更多的卡路里。此外,使用锤子,铲子和镐子消耗的卡路里也会更少。